تنتهي قصة الكوابيس السبعة التي سحرت العالم. وذلك من خلال عمل Dreamcatcher الجديد [The End of Nightmare].
بدأ "Nightmare" لـ Dreamcatcher في 13 يناير 2017. وتطور الكابوس الذي كشفوه تدريجيًا. ومع استمرار تغير الجزء المسبق إلى العصر الحديث، فقد أسرت العالم كله. ليس من المبالغة القول إن الإنجاز الفريد الذي حققته Dreamcatcher، بعد أن أكملت بنجاح جولتين عالميتين خارج كوريا، يكمن في مفهوم "Nightmare".
في عملهم الأول، [Nightmare]، جاء إلينا كل Dreamcatcher ككابوس. الكوابيس التي نعيشها عادة في حياتنا اليومية، مثل "حلم أن يطاردك شخص ما: جيو"، "حلم أن يراقبك شخص ما: هاندونغ"، "حلم أن تكون محاصرًا في مساحة صغيرة: شيون"، "حلم السقوط من مكان مرتفع: غاهيون"، "حلم عدم القدرة على تحريك جسمك بالكامل: سوا"، "حلم التجول في مكان غير مألوف: يوهيون"، "حلم بالأذى: دامي". لقد كانت هذه مزحة دريم كاتشر المؤذية.
استمرت قصتهم مع [كابوس · النوم في المرآة]. توقظ مقلب "دريم كاتشر" الخبيث طبيعة "صائد الكابوس" المتوحش، وتتكشف مطاردة الكوابيس السبعة. إن الدعوة الموجهة من Nightmare Hunter، وهروبهم، والمطاردة اليائسة لإنقاذهم، جنبًا إلى جنب مع الكابوس الذي تم التقاطه، أضافت تطورًا بعد تطور وأبقت القلب مثبتًا طوال الوقت.
في قصة "الكابوس" التي استمرت على هذا النحو، كان هناك لغز غير قابل للحل. "كيف أصبحت الفتاة كابوسًا" هو ذلك بالضبط. لقد احتووا على إجابة السؤال في ألبومهم المصغر الأول [Prequel]، ونجح Dreamcatcher في استهداف أذواق "InSomnia" حول العالم من خلال العملية السببية لسرد "الكابوس".
ويتكشف "كابوس" جديد. Dreamcatcher's 'Nightmare' لم يبق في عصر واحد. واصل [Nightmare/Escape the ERA] القصة الخيالية الكابوسية الفريدة وأنهى العصر القديم الذي تم عرضه حتى الآن. إن الحدود الغامضة بين الواقع والأحلام، والقصص الرائعة عن العوالم الداخلية والخارجية التي تبدو وكأنها واحدة والآخر، قد أسست هوية Dreamcatcher الفريدة.
وفي [Alone In The City]، قام Dreamcatcher بتوسيع القصة من خلال تحديد سبب "الكابوس" باعتباره ضغوطًا على الأشخاص المعاصرين. أصبحت قصة Dreamcatcher الفريدة أكثر جاذبية من خلال التعبير عن الشباب غير المستقر في العالم الحقيقي، وخيال كل ما يزعجهم والذي يتم إعادة خلقه في الكوابيس، والصراع بين "الكوابيس السبعة".
قصة Dreamcatcher، التي كانت تعمل بلا كلل بهذه الطريقة، وصلت أخيرًا إلى نهايتها في [The End of Nightmare]. [نهاية الكابوس]، كما يوحي عنوانه، هو عمل يختتم قصة "كابوس" Dreamcatcher حتى الآن.
النهاية التي قدمها Dreamcatcher مختلفة تمامًا أيضًا عن الخيال العام. مثلما أن لعبة "Dream Catcher"، التي تطارد الكوابيس منذ البداية، تذيب "الكوابيس" وتقدم "صدمة الانعكاس"، فإنها تحبسك في تكرار لا نهاية له من الكوابيس. بمعنى آخر، [The End of Nightmare] هي نهاية "الكابوس" الذي قدمه Dreamcatcher وفي نفس الوقت بداية جديدة، "da capo in Fantasy".
أين يوجد "Nightmare Fine" الخاص بـ Dreamcatcher؟ مع "PIRI" الخاص بـ Dreamcatcher، ندعوك إلى كابوس لا نهاية له.